De acordo com uma pesquisa realizada pela empresa Newzoo, apenas 44% dos usuários adquirem um produto que ainda não foi usado.
O número apenas evidencia os motivos que fazem com que as desenvolvedoras apostem tanto em passes online e em outros métodos de impedir a venda de jogos usados. Como apontado pelo relatório, 85% das pessoas optam por títulos seminovos, sendo que, desses, 25% compram e 23% preferem trocar.
Por outro lado, os dados da Newzoo mostram que nem tudo está perdido. Ainda que essa venda de jogos seja prejudicada pelo chamado “mercado cinza”, a comercialização de DLCs apresentou números bem positivos. Apenas neste ano, os jogadores norte-americanos gastaram US$ 960 milhões — cerca de R$ 1,67 bilhões no câmbio atual — com DLCs e outros conteúdos para download.










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