Konami anuncia as novidades de PES 2012

Posted by Anônimo On domingo, 29 de maio de 2011 0 comentários


Foi divulgado hoje o novo trailer de PES 2012, no qual podemos conferir uma entrevista com o produtor Shingo "Seabass" Takatsuka. Durante a conversa, foram apresentadas algumas melhorias da nova versão do Pro Evolution Soccer, confira abaixo.
Melhorias na inteligência artificial
PES 2012 (Foto: Divulgação)PES 2012 (Foto: Divulgação)
Segundo Shingo, a inteligência artificial do game, que tem sido um dos pontos mais criticados ao longo dos anos, recebeu uma reformulação completa, fazendo com que os jogadores tenham reações mais parecidas com as de uma equipe de verdade. Essa inteligência proporciona um maior auxílio dos seus companheiros de equipe durante o jogo, que aparecem para receber a bola ou que criam situações nas quais é possível realizar jogadas eficientes e penetrar na defesa adversária.
Mas não foi só na parte ofensiva que a I.A. de PES 2012 foi reformulada. A defesa também está mais eficiente que na versão 2011, permitindo que os zagueiros possam marcar a distância, e também que eles exercitem uma marcação individual mais eficiente, não permitindo que o atacante adversário receba a bola tão facilmente. 
Jogabilidade mais realista
Em sua versão 2012, o jogo terá o sistema de dribles mais apurado, facilitando as jogadas individuais. Alguns dribles poderão ser executados de forma mais curta e menos complexas, possibilitando que o atacante avance e finalize a jogada com mais agilidade.
O sistema de marcação contará com empurrões e divididas mais fortes de seus zagueiros. Claro que essa intensidade deve ser moderada de uma forma que o jogador não cometa nenhuma falta e corra o risco de ser expulso. As colisões também pode forçar um jogador a se desequilibrar, fazendo com que ele perca a velocidade e até mesmo o controle da bola em alguns momentos. Todos esses elementos dependem do nível de determinados atributos do atleta, como força, velocidade e controle de bola.
Outra novidade fica por conta da utilzação do botão analógico direito para mudar o jogador quando se está defendendo, assim é possível trocar para o jogador que você quiser, deixando de lado a troca aleatória das outras versões.
Brasil continuará em destaque
Rumores apontam que a versão brasileira continuará sendo distribuída totalmente em português (menus e narrações) e um atleta nacional está cotado para ser a capa do jogo da versão nacional.
O jogo chega ao Brasil entre os meses de Outubro e Novembro e será distribuído pela NC Games para os consoles PSP, PS2, PS3, Xbox 360, PC e Nintendo Wii.


Fonte: TechTudo

Sinceramente, este é o assunto que mais me interessa no mundo dos games. JOGOS DE FUTEBOL.
Aqui, uma pequena análise do que pode ser melhorado no PES 2012.



Futebol real. Simulação real. Exatamente com estas palavras foi anunciado hoje o novo título da série Pro Evolution Soccer, uma nova edição que vem para brigar com o rival FIFA e que mais uma vez conta com a participação do legendário Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, produtor da série.
A saga PES reúne fãs em todo o mundo, e no Brasil é o game de futebol mais vendido. Alguns fãs, cansados das promessas da Konami, acabaram indo para o lado do adversário, a Electronic Arts e seu FIFA acabaram arrematando alguns fãs de PES, pelo menos nas duas últimas temporadas. No entanto, ano após ano, a equipe de Seabass tenta reconquistar estes fãs e atrair outros com novas melhorias que muitos olham com desconfiança, porque no final, pouco alteram o resultado final.
Fotomontagem Pro Evolution Soccer (Foto: Divulgação)Fotomontagem Pro Evolution Soccer (Foto: Divulgação)
Veremos a seguir quais são as propostas deste ano para combater FIFA 12. Levando em consideração a mesma engine de jogo dos anos anteriores, a Konami vai precisar de algo a mais para entrar na competição, algo que deve ir muito além dos efeitos gráficos. Deve atacar o ponto mais criticado pelos jogadores de FIFA, a jogabilidade, um ponto onde o PES já foi o melhor.
A Konami tem enfatizado por vários anos a adaptação e transmissão para jogadores de videogame toda a emoção vivida nos campos de futebol reais, o fator da ambientação sempre esteve presente na série e foi com a edição de 2011 que apostaram nos efeitos de câmera e lances distintos dos atletas dentro de campo. Seabass garantiu que com PES 2012 e os próximos que virão, estes recursos serão melhorados ainda mais.
Novos movimentos para provocar novas oportunidades
É esperada que esta edição 2012 concentre-se em oferecer a melhor sensação possível ao jogador, como se ele estivesse de verdade dentro do campo em uma partida real, e para isso, conscientes de suas limitações, a Konami irá oferecer uma fluidez maior e uma variedade muito superior de movimentação e controle sobre a bola, ainda não vista na série. Isto quer dizer que a empresa está trabalhando especificamente para deixar PES mais próximo de um jogo real e da forma como é jogado, sendo esta, uma das características principais de PES 2012.
Mas como conseguir isso? Em PES 2012 a principal aposta é melhorar de forma significativa a Inteligência Artificial (IA) dos jogadores, tanto dos companheiros de time como a dos adversários, característica esta, que deixou um pouco a desejar nos últimos jogos da série.
A IA pensará como uma equipe de verdade: Com o jogador e contra ele
O jogo ofensivo é um dos pontos fortes de PES 2012, já que está edição irá se beneficiar de um enfoque muito mais livre, que permitirá aos jogadores controlar de maneira mais precisa o ritmo e a troca de bola durante o ataque; com os novos elementos da IA, os companheiros de time irão se oferecer com mais frequência para receber a bola e o mais importante, livre de marcações, além de também apoiarem as situações onde o jogador se encontrar em bolas divididas. Neste sentido, os atletas desmarcados também irão ajudar a valorizar muitas outras opções de ataque, que permitirão movimentar a bola com maior facilidade, uma vez que a defesa adversária tenta fechar os espaços. É neste tipo de situação que poderemos ver uma equipe muito mais integrada, que irá reagir aos movimentos do jogador com a posse de bola, tentando buscar oportunidades para marcar o gol ou então recuperar a posse de bola.
Pro Evolution Soccer 2011 (Foto: Divulgação)Pro Evolution Soccer 2011 (Foto: Divulgação)
Os jogadores vão oferecer mais apoio para desmarcar
O plano defensivo, tanto por zona como individual, também foi melhorado; com estas mudanças, os jogadores serão forçados a terem uma visão de defesa, para tapar os buracos mais rápido e mudar os atletas de posição. Nesta versão será mais fácil roubar a bola do adversário, colocando-se a frente dele, também será mais fácil manter a posse de bola, até que os companheiros de time se aproximem.
Trocar de jogador será mais rápido e preciso
Outra melhoria será a incorporação de um novo sistema adicional de troca de jogadores feita com a alavanca direcional direita, algo que o seu grande rival FIFA permite e possibilita a troca com muito mais rapidez para qualquer jogador que estiver em campo, para assim reagir de maneira muito mais rápida e efetiva aos ataques do time adversário. Além disso, a marcação e a resistência dos jogadores é também uma das melhorias nesta área, fazendo com que os jogadores mantenham uma linha muito mais defensiva em suas respectivas posições, de forma muito mais efetiva.
Este novo sistema de troca também se aplica quando estamos sem a posse de bola, como em cobranças de falta, por exemplo, de modo que a criação e execução de finalizações vão mudar radicalmente desde o primeiro momento e pode criar novas oportunidades e espaços de forma muito mais acessível.
Um dos defeitos detectados em PES 2011 foi a enorme diferença entre os jogadores famosos em relação ao outros jogadores do time, que acabavam pesando mais para um lado da balança e atrapalhavam a finalização das jogadas. Basicamente era mais fácil vencer toda a defesa adversária com a estrela do time, do que com o time todo em uma boa jogada, algo que pretende ser solucionado em PES 2012.
No entanto, a personalização destes jogadores continuará presente em PES 2012, e melhorada. Os jogadores defensivos, por exemplo, usarão de sua força e estatura para tirar os adversários da frente, graças a um sistema de colisão melhorado que dependerá da constituição física e das habilidades de cada jogador.
O resultado é um jogo que, reproduz com fidelidade as principais características dos melhores jogadores do mundo, mas sem deixar de lado o equilíbrio que permitirá enfrentar a partida sem grandes diferenças entre os jogadores em campo.
E isto é só o começo: Ainda há muito mais por vir
Além da evolução tática, também foram feitas melhorias no plano das animações e de movimentos. Está de volta a diferença de estilos dos jogadores e as situações com bola parada irão receber melhorias, novos sistemas que prometem mais opções de passes e gerenciamento de táticas para personalizar a partida ao gosto dos jogadores. Tanto que em breve devem ser anunciados novos modos de jogo.
Mais opções para potencializar o modo online
Outro aspecto que a Konami quer melhorar é o modo online. Seabass assegurou que a comunidade online está se tornando um lugar cada vez mais divertido e pretende introduzir melhorias para potencializar as partidas, como por exemplo, as partidas entre comunidades.
No que diz respeito aos gráficos, pequenas melhorias na iluminação. Não devemos esperar grandes mudanças, devemos ter em mente que a engine usada em cada versão da presente geração – herdada da época do PS2/Xbox – não consegue fazer muita mais coisa. A Konami está consciente disso e assegurou que já tem planos para uma reconstrução completa da série Pro Evolucion Soccer, sendo assim podemos pensar que preparam finalmente uma engine a altura de FIFA.
PES 2012 tem lançamento previsto entre os meses de outubro e novembro de 2011, para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PSP e PlayStation 2. As primeiras informações estão na mesa, agora é esperar pelas outras novidades que a Konami está preparando para breve.
* Rodrigo Tadeu é jornalista, publicitário e assessor de imprensa da NC Games, distribuidora deste jogo no país.

Fonte: TechTudo


Quase uma semana depois de seu rival Pro Evolution Soccer (distribuído pela Konami) divulgar o seu primeiro vídeo, foi a vez da Eletronic Arts divulgar o primeiro trailer oficial de FIFA 12
Novo trailer de FIFA 12 foca o contato físico entre os jogadores (Foto: Reprodução)Novo trailer de FIFA 12 foca o contato físico entre os jogadores (Foto: Reprodução)
Apesar de curto, no vídeo é possível notar o quanto FIFA 12 melhorou em relação aos gráficos, apresentando mais detalhes, tanto na feição dos jogadores, quanto nos uniformes. 
No entato, o foco principal do vídeo é mostrar o quanto o game promete inovar em relação ao contato físico entre os jogadores. Nas divididas podemos perceber algo que a Eletronic Artsfez questão de frisar desde que começaram os rumores sobre as mudancas da nova versão: a possibilidade de um jogador se lesionar durante uma dividida, mesmo que está não seja feita de forma faltosa.
FIFA 12 será lançado no segundo semestre deste ano com versões confirmadas para PS3, Xbox 360 e PC.

Fonte: TechTudo


Fusca, Gol, Passat… A Volkswagen já fez muitos carros que estão na memória e nas garagens de muitos brasileiros, e sempre nos supreende ao trazer novos modelos. Desta vez a Volkswagen ao invés de trazer um carro conceito, decidiu trazer um hovercraft conceito, oVolkswagen Aqua.
Volkswagen Aqua (Foto: Divulgação)Volkswagen Aqua (Foto: Divulgação)
É isso mesmo, pensando na mobilidade terrestre e aquática a designer chinesa Yuhan Zhang, de apenas 21 anos, desenhou esse conceito. Podemos ver que ele se inspirou nas linhas dos atuais modelos top da montadora como o Jetta, porém com um formato mais próximo a uma nave espacial, segundo o senso comum. O design do veículo foi pré-selecionado no Car Design Awards China.
Além da beleza, Zhang pensou no meio ambiente colocando um motor turbina a células de hidrogênio, que infla a “boia” e mantém o veículo flutuando mais 4 turbinas elétricas menores para fazer o hovercraft impulsionado para frente e virar para os lados. Com esses motores, o veículo teria emissão zero de poluentes.
A designer misturou os conceitos de carro e barco, deixando a porta de entrada igual a uma escotilha de submarino na parte traseira do veículo. No interior, o veículo foi projetado para dois passageiros.
Com a pintura branca perolada e vidros escurecidos com luzes azuis, o hovercraft conceito lembra o robô super avançado Eva, do filme Wall-E da Pixar, que também podia flutuar em grandes velocidades. Veja o vídeo:


Vale lembrar que o Volkswagen Aqua é um veículo conceito e não está a venda nas concessionárias ou lojas de barcos.
Via: Dvice


Fonte: TechTudo


Todo mundo que gosta de jogar Mortal Kombat, seja em consoles ou nos arcades, tem uma preferência em comum: Todos querem ver o oponente ser finalizado com grande estilo pelo vencedor, ou seja, todo fã adora ver a luta sendo encerrada com um belo Fatality
Mortal Kombat já passou por altos e baixos, mas os fatalities sempre fizeram a alegria dos fãs (Foto: Divulgação)Mortal Kombat já passou por altos e baixos, mas os fatalitiessempre fizeram a alegria dos fãs (Foto: Divulgação)

Se você é uma dessas pessoas, poderá gostar do novo vídeo apresentado, que mostra com detalhes um pouco do trabalho que os desenvolvedores da Netherrealm Studios tiveram para elaborar os fatalities de Mortal Kombat, além de comentarem um pouco sobre o sucesso que os golpes fizeram ao longo da história da franquia. 
O vídeo é bem interessante, mostra a opinião de vários produtores, cada um atuando em áreas diferentes e comentando partes do processo de criação.
Criação de um Fatality
O processo de criação de um Fatality não é tão simples, segundo o designer Brian Lebaron. Para começar, a equipe se reúne e apresentam diversas idéias, de onde são selecionadas as melhores. Depois disso, começam a elaborar os movimentos da execução, e assim que forem decididos, é hora de partir para a parte prática. A parte prática envolve atores em um estúdio em seções de capturas de movimento, garantindo assim o realismo dos golpes. 
Os fãs de Mortal Kombat terão muito o que assistir durante os 5 minutos de vídeo, e ainda tem muito mais para assistir além do que comentamos. Algumas curiosidades sobre os fatalities também foram reveladas. Vocês sabiam que o fatality mais usado para publicidade de MK 9 foi o de Kung Lao? Foi um dos primeiros a serem mostrados ao público ainda em meados de 2010, e também é um dos mais interessantes. 
E o Fatality que foi mais trabalhoso de ser criado? Segundo os produtores, foi o de Sektor, onde alguns mísseis são jogados no ar, e partem o oponente em vários pedaços, onde cada pedaço é atingido por um novo míssil que faz uma trajetória precisa. Essas e outras curiosidades também estão inclusas nos conteúdos extras do jogo, ao habilitar algumas conquistas. 

Via Joystiq 


Fonte: TechTudo


Além da revelação de Sonic Generations nas páginas da Nintendo Power, a revista também trouxe a confirmação e informações de mais um clássico da Sega retornando no portátil.Shinobi 3DS mistura alguns elementos novos ao jogo, contudo parece retornar às origens na jogabilidade.
Shinobi 3DS (Foto: Divulgação)Shinobi 3DS (Foto: Divulgação)
Você jogará com um ninja, pai de Joe Musashi da série original, em um jogo que apesar de em 3D, tem progressão lateral, o que alguns gostam de chamar de 2.5D, com gráficos 3D se portando como se estivessem em um jogo 2D. A Sega chegou a comentar que há algumas partes em terceira pessoa.
Shinobi 3DS (Foto: Divulgação)Shinobi 3DS (Foto: Divulgação)
A jogabilidade deverá ser a de um jogo de ação tradicional, com muitos combos, arremessando inimigos pro alto, continuando a bater neles antes de cairem e desviando de ataques ou rebatendo-os com um toque na hora certa do botão R, tanto no chão quanto no ar, deixando seus inimigos abertos para um ataque. Você ainda pode usar magias, como no clássico do Mega Drive, com um simples toque do botão L, baseadas em fogo, água, vento, eletricidade e sombras.
A parte ninja também parece estar em alta, com shurikens, que após arremessadas se auto-regeneram, nunca ficando sem munição, pulos duplos, pulos nas paredes, se balançar no teto com uma das mãos e se isso não for suficiente, ainda uma corda com gancho para acessar níveis mais altos do cenário.
Pela descrição, o jogo trará uma jogabilidade bem intensa, e não só isso parece ser intenso sobre ele. A primeira fase é descrita como um ataque à Oboro Village, que se segue por um ataque a um templo que entra em chamas, pontes caindo, explosões por toda parte, montar a cavalo enquanto luta contra outros inimigos, descer de jangada rio abaixo e depois escalar de volta através de troncos caindo em uma cachoeira.
E por incrível que pareça, tudo isso era apenas um resumo da primeira fase! Entre outras partes confirmadas que também parecem intensas, foi mencionado que o jogador lutará em cima de um jato em movimento e até contra um tubarão robô gigante.
Outros detalhes confirmados estão um minigame de jogar estrelas ninja em 3D, conteúdo extra destravável ao completar certos desafios no jogo, a possibilidade de salvar suas performances e partilhar com outros jogadores e algum nível de compatibilidade com a função Street Pass, não detalhado. Haverá mais de sessenta Achievements, cada qual desbloqueando algo para o jogador usar, ver ou vestir.
Shinobi 3DS será lançado no final do ano para o Nintendo 3DS.


Fonte: TechTudo


Sente-se desconfortável jogando videogame? Sua roupa incomoda você no meio daquele chefe complicado de se matar? Ou simplesmente tem coisas no seu bolso nas quais você tem que ficar prestando atenção enquanto joga? Nunca mais enfrente esse tipo de problema, passe a frequentar festas como essa para jogadores de videogame pelados nas casas mais badaladas de Nova York. 
A moda agora é jogar videogame pelado (Foto: Divulgação)A moda agora é jogar videogame pelado (Foto: Divulgação)
Calma, é brincadeira, o mundo não está pronto para ver alguns de nós jogadores do jeito que viemos ao mundo. Esse vídeo trata-se de uma campanha de marketing viral para um acessório chamado XtendPlay para o Xbox 360 e PlayStation 3, o qual você vê todas as pessoas da festa usando. 
O produto é para aqueles que se sentem desconfortáveis jogando, não pelas roupas, mas talvez pela pegada dos controles ou pelas mãos ficarem suadas enquanto jogam. Ele adiciona um grande pedaço de material macio e ergonômico, com aberturas para passagem de ar com a intenção de manter as mãos refrescadas. 
XtendPlay custa US$ 19,99, e pelo esforço de juntar tantos atores pelados pra fingir que estão jogando videogame, você até que pode dar uma forcinha pra empresa comprando um.


Fonte: TechTudo